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特徴 開発費 12000P コスト 300 ステルス能力を持った強襲機。 ブースト持続時間が長い。 ステルス 常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルス効果が解除される。 開発に必要な素材 量産型装甲材 8 機体性能 性能 数値 機体HP 570 実弾補正 56 ビーム補正 56 格闘補正 59 耐実弾装甲 71 耐ビーム装甲 41 耐格闘装甲 59 スピード 75 ブースト 104 索敵 570 機体スキル ステルス 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 頭部バルカン 実弾 20 400 48 サブ攻撃 メガ粒子砲 ビーム 90 500 2 特殊攻撃1 6連装ミサイルランチャー 実弾 50 400 6 格闘攻撃 アイアン・ネイル 実弾 格闘 175 格闘攻撃 前 格闘 格闘 110 格闘攻撃 後 アイアン・ネイル 実弾 格闘 120 格闘攻撃 左 格闘 インパクト 150 格闘攻撃 右 アイアン・ネイル 実弾 格闘 150 タックル タックル インパクト 250 コメント 名前 コメント
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レベル3の必要パーツ、3級戦闘型運用データ10、2級支援型運用データ6、強化合金装甲材8、基本スラスター材10です - 名無しさん 2016-10-05 11 08 14 記載しました。 - 名無しさん (2018-05-02 10 55 25) 威力は弱いがミサイル当たると気持ちが良い、ここん所低回線ばかりに当たりレーザー当たらない、その点こいつのミサイルは当たりやすくて良い素ガンなどにはダウンさせたら即離脱して次の中継向かいます - 名無しさん 2015-10-26 20 17 57 バクウとゲイツは本当嫌い! - 名無しさん 2015-10-21 23 27 47 何人かは対戦で偶然なったことあると思うけど犬の空中ダッシュ落下しないようにするの演習場で再現できました実用性は薄い やり方は建物の上で着地ギリギリでブーストダッシュで可能結構タイミングむずかしいので対戦でねらって出せるものではない ホンコンステージなら強いかもしれない - 名無しさん 2015-10-21 02 47 31 追記建物の端っこじゃないとできない模様 ブーストダッシュした時に下に足場がない状態にしないとダメっぽい 旋回して元の足場に戻ったら地上走りになって通常時と同じように落下するようになった - 名無しさん 2015-10-21 02 59 54 こいつタイマンになるとかなり強いよね - 名無しさん 2015-10-19 18 40 15 ゾイドもけっこうやるもんだな - 名無しさん 2015-10-18 22 52 25 久しぶりにバクゥ使ったけど、勝利モーション変わった?ビームサーベル発振してる - 名無しさん 2015-10-13 06 28 51 なんでビーム補正があるんだ、必要ないのに、それとも追加武装の布石か? - 名無しさん 2015-10-10 05 37 29 ビームサーベルにもビームの補正が乗るからだよ - 名無しさん 2015-10-10 08 58 10 他の機体のミサイルもコイツのミサイルの超ホーミング性を見習ってほしいもんだ - 名無しさん 2015-10-08 19 56 13 ディン「いやほんとお願いしますバンナムさん(切実)」 - 名無しさん 2015-10-10 10 11 59 現状最高の嫌がらせ要員 硬直持ちの高速ミサイルそしてブースト消費なしの回避持ちというタイマンだとかなりねちっこい戦いする機体 ただし攻撃が当たればそれなりに削れる為あまり苦ではない - 名無しさん 2015-10-08 19 27 41 実はかなり強いよね装甲2ならかなり固いし武装があと一つ増えたらいうことなし - 名無しさん 2015-10-19 01 20 28 ミサイルが自動的にマルチロックオンだから対多数だとどうしても撃破とりづらいよね。逆にいえば多数で戦闘しているときはダメージばらけるし、相手の視界内に入っていれば味方を護れる - 名無しさん 2015-09-23 11 19 14
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特徴 戦略 コメント欄 特徴 大小様々な岩で構成された高低差の激しいステージ。一部乗り越えられない段差がある。 段差が非常に多く、崖の上は狙撃を行うにはうってつけのポイント。 ステージが広く、敵に見つかりにくい反面勢力が分断されやすい。タイマンや一対多の戦闘への対策は必須。 拠点が直接地面に接しているため狙いやすく狙われやすい。またどちらの拠点にも死角が存在するため反撃できない箇所があるので注意。 余談だがステージ中央を流れる川の上を移動すると大きな音が発生する。 戦略 ステージが広く、またA-E間、B-D間は通路状になっているため拠点付近の中継をとったらそのまま反対側の中継に向かうプレイヤーが多い。自分にはそのつもりがなくても通路の向こう側には目を配ること。 どちらの拠点でも向かって左側の中継の方が近く、右側は遠い。急襲機は右側を優先して取った方がいいだろう。 ステージ全域に狙撃ポイントとなる高台がある。敵にスナイパーがいる場合は注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 750 800 750 920 750 1000 実弾補正 89 89 106 89 123 106 ビーム補正 99 99 116 99 133 116 格闘補正 92 92 109 92 126 109 耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131 耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131 耐格闘装甲 87 103 87 120 87 132 スピード 80 ブースト 200 200 215 200 230 215 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000 必要ウォレット JPY216 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY 汎用(パージ時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 750 800 750 920 750 1000 実弾補正 89 89 106 89 123 106 ビーム補正 99 99 116 99 133 116 格闘補正 115 115 132 115 149 132 耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131 耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131 耐格闘装甲 97 113 97 130 97 142 スピード 100 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 135 ?秒 7 秒 600m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 280 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 プロペラントタンクパージ(N) 280 1 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(後) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(左) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(右) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 214 ビーム・格闘属性 格闘(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 135 ?秒 7 秒 600m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 280 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 (2) 秒 緊急回避 回避行動(左) 0 (2) 秒 緊急回避 回避行動(右) 0 (2) 秒 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・アックス(N) 286 ビーム・格闘属性 格闘(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(左) 208 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(右) 208 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間2016年3月14日(月)14 00 ~ 2016年4月1日(金)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチについて ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定の「ランクマッチSeason3」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】シナンジュ 10 - Lv2 1級総合運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】シナンジュ 4 ランクマッチ22,000RP サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv3強化プラン】シナンジュ 6 ランクマッチ26,000RP サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】シナンジュ 8 ランクマッチ34,000RP サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ Lv5 2級支援型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】シナンジュ 10 ランクマッチ40,000RP サイコ・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】シナンジュ 12 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/3/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-13 21 30 38 こいつosは装甲か機動どっちがいいかな? - 名無しさん 2016-03-29 15 23 31 「Lv5必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-21 11 13 22 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-19 11 46 09 いくらパージ後の格闘が火力あるからってブンブン丸はいけない。隙だらけだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 19 37 41 ハンブラビに狩られるシナンジュ・・・。くっそワロスwwwww - 名無しさん 2016-03-18 14 05 00 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-18 01 35 03 パージ後の特殊2が格闘行動になってますよ〜 - 名無しさん 2016-03-17 13 58 57 修正しました。(^^ゞ - marbee 2016-03-18 01 35 32 「兵装の備考欄編集」&「Lv2必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-16 20 32 05 シナンジュ作ったけどアストレイ並みだわ。 - 名無しさん 2016-03-16 01 29 14 とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-14 14 56 51 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-14 17 31 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 650 740 650 830 650 実弾補正 69 69 79 69 89 ビーム補正 51 51 61 51 71 格闘補正 91 91 108 91 125 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 60 70 60 80 60 耐格闘装甲 97 125 97 147 97 スピード 90 ブースト 98 98 108 98 121 索敵 500 必要Lv 1 12 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000PJPY302 P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 100 ?秒 5 約5%/秒1発/約4秒 450m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲(連射) 14 ?発/秒 32 約5秒 450m 移動射撃可最大8連射よろけ無しビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 50 ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可6発一斉発射ブースト値消費よろけ有り実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル(N) 228 実弾・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 150 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(左) 170 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 強化合金装甲材 10 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 5 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:サービス開始と共に配備 2015/11/09:コストを調整OS ノーマル :350→400 2015/12/28:性能調整OS ノーマル 機体HP:640→650、ビーム補正:39→51、格闘補正:85→91、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:730→740、ビーム補正:39→51、格闘補正:103→91、耐実弾装甲:81→91、耐ビーム装甲:51→70、ブースト:106→98 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:640→650、実弾補正:69→79、ビーム補正:39→61、格闘補正:113→108、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:820→830、ビーム補正:39→51、格闘補正:119→91、耐実弾装甲:81→101、耐ビーム装甲:51→80、ブースト:118→98 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:640→650、実弾補正:69→89、ビーム補正:39→71、格闘補正:135→125、耐ビーム装甲:51→60 サブ攻撃威力:12→14 特殊射撃1射撃時の構え時間を短縮 射撃時の挙動を調整 格闘攻撃格闘攻撃(N)威力:199→228 格闘攻撃(上)威力:120→130 格闘攻撃(左)、格闘攻撃(右)威力:160→170 全格闘攻撃の挙動を調整 その他回避行動のブースト消費量を軽減 その他の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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曲射連打するのがちょいちょいいるな。 - 名無しさん 2016-07-21 22 18 29 「Lv4必要データ」「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-11 17 28 11 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 41 22 すぐ弾切れしてしまうせめて弾数14か16発にしてくれないと。 - 名無しさん 2016-06-05 16 17 05 弾数かなり増えた上に当てやすくなったな、格闘のコンボもあるからコスト戦で出撃しやすそう。 - 名無しさん 2016-06-17 19 59 22 ラゴゥのビームキャノン良く当たる様になった感じがする...以前は当たらない残念なメイン武装だったのに... 対キュベレイにもガード回避からのマニュアルの流れで落とせる。中距離間も良くヒットする...昨日より五戦での自身の感じた事ですが... 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-12-22 21 23 49 前格かっけえ - 名無しさん 2015-11-03 14 37 12 ほんとにコピペ状態だなwともあれ乙です - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 耐ビーム装甲がかなり高いから貫徹力に振ってない敵の攻撃ならかなりの時間耐えられる。またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる。高低差は苦手で狭い場所が得意なのでグレキャで真価を発揮する。ヘリオポリスで乗る場合はC地点付近の広場を極力通らないようにしたい。ニューホンコンは高低差が大きいのでオススメしない。高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も状況によっては有効だ。ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすいのもメリットだ。運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 - 名無しさん 2015-10-12 09 18 27 格闘が全てダウン属性なためバクゥで利用されていた前格闘→ステキャン→タックルが繋がらないのでバクゥ乗りの人は注意が必要。 - ラゴゥ乗りの木主 2015-10-12 19 11 06
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武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52
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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05